package day16.pintu_ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    //4.创建一个二维数组
    int[][] data = new int[4][4];
    // xy记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    String path = "image/animal/animal3/";
    int[][] win = new int[][]{
        {1,2,3,4},
        {5,6,7,8},
        {9,10,11,12},
        {13,14,15,0}
    };
    int step = 0;

    // 选项条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
    // 更换图片的二级菜单
    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem KunKun = new JMenuItem("坤坤");

    public GameJFrame() {
        // 初始化界面
        initJFrame();

        // 初始化菜单
        initJMenuBar();

        // 初始化数据
        initData();

        // 初始化图片
        initImage();

        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        /**
         * 对于四阶拼图，空白块在4、2行（行索引为3、1）时，
         * 逆序数为偶数才能保证拼图可还原，
         * 空白块在3、1行（行索引为2、0）时，
         * 逆序数为奇数才能保证拼图可还原。
         */
        //1.定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //2.打乱数组中的数据的顺序
        //遍历数组，得到每一个元素，拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历到的每一个数据，跟随机索引上的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        int BlankBlock = 0;
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                BlankBlock = i / 4;
            }
        }
        if (BlankBlock == 1 || BlankBlock ==3) {
            if (getReversNumber(tempArr) % 2 == 0) {
                addData(tempArr);
                System.out.println("逆序数为偶数且空白块在2,4行,拼图可还原");
            }else {
                initData();
            }
        } else if (BlankBlock == 0 || BlankBlock == 2) {
            if (getReversNumber(tempArr) % 2 == 1) {
                addData(tempArr);
                System.out.println("逆序数为奇数且空白块在1,3行,拼图可还原");
            }else {
                initData();
            }
        }

    }

    private void addData(int[] tempArr) {
        //5.给二维数组添加数据
        //解法一：
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素，把每一个元素依次添加到二维数组当中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    private static int getReversNumber(int[] tempArr) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            for (int j = i + 1; j < tempArr.length; j++) {
                if (tempArr[j] < tempArr[i]) {
                    count++;
                }
            }
        }
        System.out.println();
        System.out.println(count);
        return count;

    }

    // 初始化图片
    private void initImage() {
        // 刷新图片
        this.getContentPane().removeAll();

        // 判断是否胜利
        if (victory()) {
            JLabel winJlabel = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            winJlabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJlabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        // 添加拼图图片
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[i][j];
                JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                // 指定图片位置
                // 在添加进容器之前指定
                label.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 突出显示: RAISED=0
                // 凹下显示: LOWERED=1
                label.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                this.getContentPane().add(label);
            }
        }

        // 添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
        background.setBounds(40, 40, background.getPreferredSize().width, background.getPreferredSize().height);
        // 添加到界面中
        this.getContentPane().add(background);

        // 刷新界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    private void initJMenuBar() {
        // 菜单对象
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
        // 菜单选项对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于");
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");


        // 添加条目到选项中
        functionJMenu.add(changeImage);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        changeImage.add(girl);
        changeImage.add(animal);
        changeImage.add(sport);
        changeImage.add(KunKun);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        // 给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);
        KunKun.addActionListener(this);



        // 添加到JMenubar菜单中
        menuBar.add(functionJMenu);
        menuBar.add(aboutJMenu);

        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(menuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        this.setSize(603, 680);
        this.setTitle("拼图游戏单机版 v1.0");
        this.setAlwaysOnTop(true);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 取消默认的居中放置,使xy坐标生效
        this.setLayout(null);
        // 给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 按下a不松展示完整图片
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            this.getContentPane().removeAll();
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            this.getContentPane().add(background);
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 判断游戏是否胜利
        if (victory()) {
            return;
        }
        // 左: 37 上: 38 右: 39 下: 40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            // 按下w: 87一键通关
            data = win;
            initImage();
        }
    }

    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] !=win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        // 判断点击了哪个菜单选项
        if (obj == replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            initData();
            initData();
            initImage();
            step = 0;
        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            this.setVisible(false);
            new LoginJFrame();

        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号");
            // 创建弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/about.png"));
            jLabel.setBounds(0,0,jLabel.getWidth(),jLabel.getHeight());
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            jDialog.setSize(344,344);
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            jDialog.setModal(true);
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == girl) {
            System.out.println("美女");
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(13) + 1;
            path = "image/girl/girl"+index+"/";
            System.out.println(index);
            initData();
            initImage();
        } else if (obj == animal) {
            System.out.println("动物");
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(8) + 1;
            path = "image/animal/animal"+index+"/";
            System.out.println(index);
            initData();
            initImage();
        } else if (obj == sport) {
            System.out.println("运动");
            Random random = new Random();
            int index = random.nextInt(10) + 1;
            path = "image/sport/sport"+index+"/";
            System.out.println(index);
            initData();
            initImage();
        } else if (obj == KunKun) {
            System.out.println("坤坤");
        }
    }
}
